說(shuō)到光線(xiàn)追蹤這個(gè)特效,也算說(shuō)了很多年了,不過(guò)真正要實(shí)現(xiàn)出來(lái),目前只有NVIDIA的RTX 20、RTX 30兩代顯卡,以及AMD最新的RX 6000系列顯卡,才能支持。當(dāng)然了,這三種顯卡都是內(nèi)置了光線(xiàn)追蹤的物理單元,并且嚴(yán)格遵循了微軟的DXR API標(biāo)準(zhǔn)。盡管NVIDIA也有自己私有光線(xiàn)追蹤標(biāo)準(zhǔn),讓AMD顯卡不能兼容,但是看起來(lái)大多數(shù)游戲都還是愿意在NVIDIA光追標(biāo)準(zhǔn)之外,支持微軟的DXR。
回想過(guò)去,業(yè)界內(nèi)曾多次有傳聞稱(chēng),AMD打算開(kāi)發(fā)一套讓老顯卡也能支持光追的方案出來(lái)?,F(xiàn)在來(lái)看,這顯然已經(jīng)是不可能的了。但是這并不代表著老顯卡就無(wú)法支持光追特效,在近日Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴(kuò)展規(guī)范的最終正式版 ,在現(xiàn)有Vulkan API框架中無(wú)縫集成了光線(xiàn)追蹤支持。
Vulkan是一種不同于微軟D3D的游戲API,就類(lèi)似于OpenGL那種。不過(guò)Vulkan API本身就是開(kāi)放式的跨平臺(tái)、跨廠商以及跨硬件的標(biāo)準(zhǔn),所以Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù)同樣也是可以用在不同平臺(tái)不同硬件上的開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論是之前的GPU計(jì)算單元、還是物理的光線(xiàn)追蹤核心,甚至是CPU計(jì)算方式,都能支持Vulikan的光線(xiàn)追蹤技術(shù)。
這也就意味著之前的老顯卡,像AMD的RX 5700XT或者NVIDIA的GTX 1080,甚至是Intel最差的集顯,都能在采用Vulkan API的游戲中體驗(yàn)到光線(xiàn)追蹤效果。當(dāng)然,沒(méi)有物理光追核心的前提下,僅靠GPU和CPU去計(jì)算,肯定在效率上會(huì)大大降低。
Vulkan光追技術(shù)和微軟的DXR標(biāo)準(zhǔn)有不少類(lèi)似的地,但為了兼容性,Vulikan也引入了更多高級(jí)功能 ,比如在主CPU上載入均衡的光追設(shè)置操作,同時(shí)除了支持桌面GPU,也支持移動(dòng)GPU。這樣不但PC、Mac、游戲主機(jī)可以支持Vulkan的光追技術(shù),手機(jī)也可以支持。
Vulkan目前也算是業(yè)內(nèi)赫赫有名的游戲API了,不少游戲也內(nèi)置了對(duì)Vulkan的支持,所以可以預(yù)計(jì)未來(lái)也會(huì)有游戲會(huì)內(nèi)置微軟DXR以及Vulkan兩套光追技術(shù),這樣老顯卡也能在游戲中體驗(yàn)到光追技術(shù)了,只不過(guò)分辨率和幀速可能就無(wú)法要求太高了。
未來(lái)我們預(yù)計(jì),會(huì)有游戲引擎在光追技術(shù)上進(jìn)行更多的優(yōu)化或者設(shè)定。包括微軟的DXR標(biāo)準(zhǔn)也肯定會(huì)繼續(xù)進(jìn)化,除了支持物理光線(xiàn)追蹤單元之外,讓CPU同時(shí)協(xié)助,降低顯卡的負(fù)擔(dān),這或許也是一個(gè)發(fā)展方向。如果是這樣的話(huà),好歹讓我們這些搶不到RTX 3080或者RX 6800XT的人,在老顯卡上也能一覽光追的風(fēng)采??!
Vulkan的光追系統(tǒng)以及相關(guān)的SDK將會(huì)在12月中旬正式發(fā)布,相信顯卡廠商也會(huì)發(fā)布相應(yīng)支持的驅(qū)動(dòng),游戲廠商也會(huì)考慮在新的游戲中加入對(duì)Vulkan光追的支持。畢竟要讓老顯卡也能體驗(yàn)到光追效果,主要還是看游戲廠商給不給Vulkan面子了!
文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護(hù)-http://www.strong-digital.cn/6782.html
老顯卡也能支持光追了?是的,但要看游戲廠商給不給面子
版權(quán)聲明:文章圖片資源來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)留言刪除!!!
評(píng)論