2020年開(kāi)年以來(lái),全國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)遭受重挫。本次疫情波及全國(guó)萬(wàn)家網(wǎng)吧場(chǎng)所和從業(yè)人員,導(dǎo)致全國(guó)大量網(wǎng)吧關(guān)停,營(yíng)收影響巨大。
如何面對(duì)疫情帶來(lái)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),從“寒冬”中生存下來(lái),成為全國(guó)網(wǎng)吧從業(yè)者亟需應(yīng)對(duì)的現(xiàn)實(shí)?;诖?,《英雄聯(lián)盟》推出為期4周的特權(quán)網(wǎng)吧活動(dòng),依托頭部游戲內(nèi)容吸引力,提升玩家網(wǎng)吧游戲體驗(yàn),為網(wǎng)吧玩家回流,提升線下實(shí)體活力提供新的解決方案。
現(xiàn)狀:從“寒冬”到“化雪”,網(wǎng)吧行業(yè)面臨新的拐點(diǎn)
作為提供玩家游戲和社交體驗(yàn)的第三空間,網(wǎng)吧依托線下實(shí)體進(jìn)行服務(wù),用戶是其立足根本,本次疫情帶來(lái)的最直接沖擊是用戶斷流。
疫情不僅影響當(dāng)下的網(wǎng)吧客流,也帶來(lái)新的風(fēng)險(xiǎn)。首先是用戶游戲習(xí)慣的變化,兩個(gè)月“被動(dòng)深宅”的體驗(yàn),足夠驅(qū)使一定體量的玩家由網(wǎng)吧游戲轉(zhuǎn)向居家游戲,這削減了網(wǎng)吧核心用戶群體的基本盤;再者,疫情過(guò)后消費(fèi)欲望的降低,休閑模式的變化也將進(jìn)一步減少網(wǎng)吧的客流。
可以說(shuō),疫情寒冬過(guò)后的“化雪期”將是全國(guó)網(wǎng)吧從業(yè)者面臨的行業(yè)拐點(diǎn)。怎樣平穩(wěn)過(guò)渡,并從危機(jī)中發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)?我們要抓住網(wǎng)吧的特點(diǎn)——它是玩家體驗(yàn)游戲和電競(jìng)的重要場(chǎng)景,其線下聚玩和社交屬性具備不可替代性。優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)將是網(wǎng)吧區(qū)別于其他游戲場(chǎng)景的核心所在。而抓住好的游戲,升級(jí)服務(wù),為玩家度身打造新的體驗(yàn)將是全國(guó)網(wǎng)吧突圍的關(guān)鍵點(diǎn)。文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護(hù)-http://www.strong-digital.cn/6481.html
英雄聯(lián)盟“網(wǎng)吧特權(quán)”推出新活動(dòng):優(yōu)質(zhì)游戲服務(wù)成“解藥”
對(duì)網(wǎng)吧而言,《英雄聯(lián)盟》是推動(dòng)用戶流入恢復(fù)的優(yōu)先選擇。從游戲本身來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》是全世界最具影響力的PC游戲之一,在國(guó)內(nèi)擁有龐大的用戶群體,其電競(jìng)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)多點(diǎn)開(kāi)花;從網(wǎng)吧合作基礎(chǔ)來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》不僅常居網(wǎng)吧游戲排行的頭部陣營(yíng),是網(wǎng)吧上座率的常青樹(shù),也有打造特權(quán)網(wǎng)吧等合作形式的成功先例。
基于此,為了更好促進(jìn)網(wǎng)吧業(yè)態(tài)回暖,《英雄聯(lián)盟》推出特權(quán)網(wǎng)吧“2周免費(fèi)+2周半價(jià)”的活動(dòng)。特權(quán)網(wǎng)吧是《英雄聯(lián)盟》基于網(wǎng)吧場(chǎng)景打造的多樣化服務(wù)內(nèi)容,用戶在特權(quán)網(wǎng)吧內(nèi)可以獲得特權(quán)皮膚、特權(quán)英雄、特權(quán)經(jīng)驗(yàn)加成等定制化內(nèi)容體驗(yàn),使網(wǎng)吧對(duì)游戲玩家更具吸引力。而本次特權(quán)網(wǎng)吧活動(dòng),也將針對(duì)服務(wù)內(nèi)容進(jìn)行升級(jí),在讓利網(wǎng)吧的同時(shí)關(guān)注用戶有效導(dǎo)流。文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護(hù)-http://www.strong-digital.cn/6481.html
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評(píng)論