144Hz和60Hz顯示器詳細對比:
1、一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的刷新率大概是在60Hz上下。所以,我們平時所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60Hz或75Hz的刷新率支持。其中,75Hz的畫面刷新率是VESA訂定無閃爍的最基本標(biāo)準(zhǔn)。這樣的規(guī)格用來應(yīng)對日常辦公、影音娛樂和輕度游戲可以說是足夠了,但對于分毫必爭的職業(yè)電競來說,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯則會成為影響玩家發(fā)揮的性能短板。那么60hz和144hz顯示器的區(qū)別是什么,在游戲和電影中差別大嗎? 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
2、144Hz刷新率是目前液晶顯示器中僅次于200Hz的最高級別刷新率,其在單位時間內(nèi)連續(xù)刷新顯示的畫面更多。這就意味著玩家在高刷新率顯示器上所看到的游戲畫面會更加的順暢,角色虛影會更少。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
3、144hz和60hz顯示器的區(qū)別是什么? 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
玩小游戲、比如連連看,斗地主等,或者看照片、上網(wǎng)、看電影確實沒有區(qū)別,而玩MOBA類游戲英雄聯(lián)盟、TOTA等短時間感覺也不明顯,但是玩FPS游戲就不一樣了,比如CF、LOL等游戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
60Hz模式下的畫面刷新等待時間更長,144Hz能夠在相同的時間內(nèi)刷新出比60Hz更多的畫面。如果將這些畫面連續(xù)播放,那么玩家看起來的效果就會更加流暢。同時,由于畫面刷新更加頻繁,因此實際上144Hz刷新率下的游戲角色位置顯示也較60Hz刷新率下更加實時,玩家的鼠標(biāo)點擊和技能釋放操作也會相應(yīng)更加精準(zhǔn)。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
相同的原理在《NBA
2K16》當(dāng)中也得到了充分體現(xiàn)。144Hz下籃球在單位時間內(nèi)刷新的位置動態(tài)更加豐富,實際看起來就會感覺整個籃球的運動較60Hz刷新率更加自然、流暢。這里我們要引入“FPS”和顯卡“垂直同步”的概念。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。
文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
我們平時所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
但是對于在職業(yè)電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進程的每一個細節(jié),包括對手的移動,準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發(fā)揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系,
就誕生了“垂直同步”的概念。當(dāng)關(guān)閉垂直同步時,由于不再等待顯示器的反饋信號,因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。
文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
很多玩家認為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上并非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會對游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
一般而言,關(guān)閉垂直同步會導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。不論是畫面的錯位、斷裂還是跳幀,還是只會在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會對發(fā)燒級游戲玩家?guī)韲?yán)重的影響,讓畫面變得不平順、不連貫。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
不過現(xiàn)在響應(yīng)時間達到2ms的液晶顯示器已經(jīng)基本上消除了拖尾現(xiàn)象,而畫面錯位和跳幀現(xiàn)象也可以開啟顯卡垂直同步功能后消除,但新的問題又出現(xiàn)了:大多數(shù)液晶顯示器的分辨率只有60Hz,由于垂直同步的關(guān)系的緣故,其玩一般游戲的幀數(shù)也會受到顯示器的“拖累”,F(xiàn)PS下降到60左右。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
雖然這個數(shù)值對于普通游戲玩家而言已經(jīng)足夠了,但對于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競選手而言,F(xiàn)PS必須達到100以上他們才會覺得連貫,否則畫面就會出現(xiàn)不連貫的現(xiàn)象。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
而如果使用刷新率達到144Hz的顯示器,就完全不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率的顯示器,即使這款顯示器原生不支持100Hz刷新率,也會通過軟件等方式做到這一點的原因。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
也就是說,除了很短的響應(yīng)時間之外,液晶顯示器顯示器的高刷新率同樣會對游戲的流暢性、穩(wěn)定性有一定的幫助,可以滿足苛刻高端玩家和職業(yè)選手的需求。144Hz到現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成熟,相信這條路上,高端競技專屬顯示器一定會走的更遠。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
以上就是144Hz和60Hz顯示器詳細對比了,如果給您帶來了些許幫助,歡迎關(guān)注酷下載哦。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.strong-digital.cn/4354.html
評論